Appleの特許によると、Apple Glassesは目で操作できるとのことc

Appleの特許によると、Apple Glassesは目で操作できるとのことc
Appleの特許によると、Apple Glassesは目で操作できるとのことc
Apple Glassesを目で操作する

Apple が長らく噂されていた Apple Glasses 製品で目覚ましい進歩を遂げている兆候があり、新しい特許出願では Apple Glasses を目でコントロールする方法が説明されている。

Appleが視線入力メカニズムについて言及したのは今回が初めてではありません。以前の特許出願では、視線の方向をトラッキングすることで動画による拡張現実体験を実現する方法について説明されていました。しかし、今回の特許出願はより広範囲に及び、視線制御がより大きな役割を果たすという点が強調されています。

特許出願によれば、視線制御は目の動き、瞬き、凝視の組み合わせによって実現できるという。

本開示は、視線を用いて電子機器とインタラクションするための技術について説明する。いくつかの実施形態では、ユーザは視線を用いて電子機器に表示されるユーザインターフェースオブジェクトとインタラクションする。本技術は、いくつかの例示的な実施形態では、ユーザが主に視線と目のジェスチャ(例えば、眼球運動、瞬き、凝視)を用いて機器を操作できるようにすることで、より自然で効率的なインターフェースを提供する。

また、視線を使用して初期位置(オブジェクトの選択や配置など)を素早く指定し、その後視線を使用せずに指定された位置を移動させる技術についても説明する。これは、ユーザの視線の位置が不確実かつ不安定なため、視線を使用して指定された位置を正確に特定することが困難な場合があるからである。

Apple によれば、Siri 経由だけでなく、「タップ入力やスワイプ入力などのユーザー入力を受け取るためのタッチ感度面」を使用して Apple Glasses を制御することもできるという。

Appleは、このアプローチはカメラを搭載したあらゆるデバイスで使用できるが、ARデバイスには「有利」であるとしている。

これらの技術は、デスクトップパソコン、ノートパソコン、タブレット、スマートフォンなどのデバイス上の従来のユーザーインターフェースに適用できます。また、以下でより詳しく説明するように、コンピュータ生成現実(仮想現実や複合現実を含む)デバイスやアプリケーションにも有効です。

テキストは異様に長く、このアプローチがどのように機能するかについて無数の例を挙げています。例えば、何かを詳しく見る必要がある場合、数秒間見つめると自動的に拡大表示が起動するかもしれません。

いくつかの実施形態では、アフォーダンス 502 およびアフォーダンス 504 は、ユーザ 200 の視線が所定の基準を満たしているという判定に従って拡大される(例えば、視線方向 508 が、所定の時間にわたって連続して、または所定の時間ウィンドウ(例えば、4 秒のウィンドウ内の 3 秒間)内で所定の時間にわたって、アフォーダンス 502 およびアフォーダンス 504 の両方に対応する)。

特許によれば、ズームは音声でも制御できるという。

こうした取り組みの成果を見るには、もう少し時間がかかるでしょう。ゲーミングに特化したヘッドセットは2022年中に、Apple Glassesのコンセプトに近いものは2023年に登場すると予想されています。AppleはARレンズの試作段階まで進んでいると報じられていますが、どの製品向けなのかは不明です。

Patently Apple経由

fullide.com を Google ニュース フィードに追加します。 

FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。

iPhone SEケース - グリフィン サバイバー